Mrs. Judge Xx Le Juge Suprême xX
Messages : 168 Date d'inscription : 22/08/2011 Age : 29
| Sujet: Livre VII; Outdreamer & Indreamer Lun 14 Nov - 20:22 | |
| " Livre VII; Outdreamer & Indreamer " A l'intérieur du Rêve ne vit pas seulement les Centhaurus et les Anthra, une menace - ou une aide ? - bien plus grande existe depuis la création du Rêve et continue de proliférer. On les appelle les Outdreamer et les Indreamer. Ils se ressemblent en un point important: ils appartiennent tous au Rêve, ils ne peuvent donc pas espérer en sortir. Malgré leurs intérêts et leurs natures différentes, les OutDR (Outdreamer) et les InDR (Indreamer) sont une seule et même faction se battant pour la même cause: la survie du Rêve. Ce sujet vous aidera donc à connaître les OutDR et les InDR ainsi que les personnages emblématiques OutDR qui pourront croiser votre route. Sachez que le nombre d'Outdreamer ainsi que de Indreamer peuvent augmenter! A chaque rajout les prisonniers du Rêve en seront informés pour que vous puissiez connaître les nouveaux OutDR et InDR. OutDreamer - OutDR: - Spoiler:
Les OutDreamers sont des personnages presque légendaires du Rêve. Il n'existe aucun moyen de les différencier des autres prisonniers, hormis, peut-être par leur physique qui ne comporte pas toujours des signes distinctifs correspondant à une race précise (que ce soit Centhaurus ou Anthra). Les OutDR sont des personnages n'ayant plus d'identités en dehors du Rêve, malgré qu'ils ne font pas partie intégrante de ce dernier, ce ne sont pas des créatures du Rêve crées par lui. On peut expliquer ce phénomène par la dévotion qu'il donne au Rêve et sa volonté, ce qui se transmet par l'abandon de toutes identités en dehors de celles qu'ils ont reçu en entrant dans ce monde étrange et mystique. Les OutDR bénéficient ainsi d'un lien particulier avec le Rêve, qui leur accorde ainsi des dons tout aussi particulier en échange de cette dévotion et fidélité dont ils font preuves; ainsi les OutDR peuvent agir - et se font reconnaître par ce(s) pouvoir(s) - sur le Rêve en lui-même, sa réalité, sa temporalité et son espace...etc. Pour les plus puissants, citons Lilith, reine et créatrice de ce monde, est une OutDR, elle peut donc, ainsi, modifier l'essence même du Rêve; en contrôler l'espace et même le temps, le modifiant à sa guise. Si nous considérons que les pouvoirs d'OutDR de Lilith est le summum maximum des pouvoirs d'Outdreamer - et seulement eux! Cela ne concerne pas les autres pouvoirs, comme les élémentaires (en exemple, toujours) - les autres OutDR ne peuvent donc rivaliser avec elle. Pour certains Outdreamers, leur pouvoir peuvent être réduis à ne sentir que la présence des donjons et/ou des autres OutDR dans les environs. D'autres peuvent arrêter le temps - de manière très partielle cela dis - et encore d'autre pourrons modifier la météo (en exemple)...Etc. Tout ceci, bien évidemment, de manière plus ou moins infimes, selon la nature et bien d'autres facteurs propres aux Outdreamers. Il faut noter toutes fois que les OutDR n'ont pas pour vocation de dévoiler leur identité aux restes des prisonniers, ni de servir aveuglément Lilith. Ainsi, tenu par le secret, il est d'un véritable challenge de découvrir l'identité et la vraie nature d'un OutDR. Notez de même, pour leur protection et selon leur âge et état de service; ce monde peut leur offrir une sorte d'armée, gardien de leur devoir et identité, répondant à l'OutDR et lui de la volonté du Rêve. Hélas, ce n'est pas pour nous aider, les hommes (ou créatures) de mains des OutDR sont aussi gardés par le secret, donnant un sobriquet à leur maître pour ne pas en dévoiler l'identité, ni même laisser une seule piste potable. Il vous faudra donc bien du courage pour réussir à débusquer, parmi les prisonniers du Rêve, un OutDR! Pour finir sur la description des Outdreamer, il faut savoir dissocier la volonté du rêve et celle de Lilith: Le Rêve n'a pour volonté que ses obligations premières données par Lilith: sa survie ainsi que redonner le goût de rêver à ses prisonniers par tous les moyens possibles et inimaginables; Alors que LIlith n'a pas forcément cette volonté première, et peu prendre, parfois, parti personnellement à des conflits internes à sa création. C'est pourquoi que les OutDR sont sous la régence du Rêve (Hormis peut-être Lilith...). Si l'envie vous prend de faire de votre personnage un Outdreamer, merci d'adresser votre demande à la fondatrice ou à un modérateur qui vous donnera le formulaire à remplir et sa réponse!
Nous comptons à ce jour: 1 Outdreamer ayant marqué l'histoire du Rêve. A vous d'en débusquer les autres! La tête d'un OutDR rapporte gros! Lilith. - Citation :
- Lilith est l'emblème du Rêve. Créatrice mystérieuse que personne ne voit, personne ne connaît mais dont tout le monde parle! Objet de nombreuses rumeurs à son sujet, on dit que Lilith n'a même pas forme humaine! Comment savoir la réalité ? Tout ce que nous savons, à ce jour, c'est qu'une des dernières rumeurs prétends que la créatrice de ce monde s'en est retourné vers la Réalité pour capturer des adultes, ou enfants, ne croyant plus à leurs Rêves. Peut-être qu'à son grand retour nous pourrons en savoir plus, sur elle, comme sur le Rêve et le moyen d'en sortir... Si c'est possible...
Territoire: L’entièreté du Rêve.
Cenrillon. - Citation :
- Information à venir.
Territoire: La Dinette.
Raiponce. - Citation :
- Informations à venir.
Territoire: Inconnu à ce jour.
Le Bûcheron. - Citation :
- Informations à venir.
Territoire: Inconnu à ce jour.
Mère-Grand - Citation :
- Informations à venir.
Territoire: Le Brouillon.
Le Grand Méchant Loup - Citation :
- Informations à venir.
Territoire: Les Cimérables.
L'Ancien Roi - Citation :
- Informations à venir.
Territoire: Shéréza.
La Sorcière - Citation :
- Informations à venir.
Territoire: Inconnu à ce jour.
InDreamer - InDR: - Spoiler:
Contrairement aux Outdreamers qui ont eut une existence en dehors du Rêve (même si ils ne s'en souviennent pas et qu'ils l'ont abandonné au profit de leur vie à l'intérieur du Rêve), les Indreamers n'en ont pas et n'en ont jamais eut! Ces êtres sont des personnes, des créatures et même des peuples entiers, crées par le Rêve lui-même. Ils n'ont pas d'âmes, ni de réelles existences, et encore moins de conscience ou de libre arbitre. Ainsi discuter ou négocier avec un InDR est peine perdu, depuis sa création par le flux du Rêve, il est "programmé" à une tâche bien définis et fera tout pour la terminer convenablement... Ils peuvent bien aussi n'avoir aucun tâche définie au début et l'attendre de la part d'un OutDR qui le(s) contrôle. Ils sont reconnaissables par leur physique dénué de toutes essences de Centhaurus ou d'Anthra. Ils partagent entre un même peuple de créatures InDR, la même apparence physique à quelques détails près (ex: tailles...etc). Le Rêve a crée des mercenaires en plus des OutDR, crées par lui - cette fois -, certes moins puissants que des OutDR à son service mais dénué de conscience, de secrets, et d'un destin qui pourrait nuire à sa volonté. Le Rêve peut donc manipuler des InDR à sa guise, en un temps record, sauf les InDR qu'il a donné en vassal à un OutDR à son service. D'InDR, à ce jour, nous ne connaissons que trois grands peuples qui semblent dominer l'existence et la "race" -ou plutôt catégorie - des Indreamers. Hélas, nous les connaissons de manières grossières, sans pouvoir donner beaucoup de détails, ni même vous informez si ils répondent à un Outdreamer ou au Rêve directement.
Les Chaperons Garou. - Citation :
- Ô magnifique Chaperon Garou! Ce ne sont que des dérivés des Chaperons Rouges de la réalités à quelques détails prêts: 1. Ils sont vivants.
2. Ils ne sont pas gentils. 3. Ils ne sont pas inoffensifs. 4. Ils sont accompagnés du Grand Méchant Loup! En effet, recensé comme la première peuplade des Indreamer, les Chaperons Garous dominent largement la population des créatures du Rêve - pour l'instant tout du moins. Sachez que le terme de "Chaperon Garou" désigne non pas un seul être, mais bien deux entités qui chassent toujours ensemble: Un Chaperon Rouge (c'est à dire une jeune fille vêtue de rouges et armée d'une carabine) et d'un Loup servant de monture et d'armes de corps à corps à nos chaperons rouges. Travaillant toujours en duo, voir même en troupeau, ces Chaperons Garous sont présents dans toutes les parties du Rêve sauf le Brouillon et prenne plaisir à attaquer n'importe qui! Pour le plaisir ? Peut-être. Ou peut-être par ennui! A ce jour, nous savons que les Chaperons Garous répondent non pas au Rêve mais bien à un maître qu'elles appellent "Mère-Grand". Qui est-elle ? Ou Il ? Personne ne le sait. Néanmoins, une information est capitale à savoir, si vous tuez le chaperon d'un loup, ce dernier rentrera dans une colère si noire, et une tristesse si grande, qu'il vous traquera jusqu'à son dernier souffle pour venger sa maîtresse trépassée. L'inverse, cependant, n'est pas vérifiée.
Hensal et Grattel. - Citation :
- Hensal et Grattel sont, comme vous le devinez, tiré du conte réel Hansel et Grettel. Une fois, encore, ici, des détails font diverger la version du conte et celle des InDR du Rêve: Ils agissent - aussi - en duo mais sont tous fait pour le corps à corps. A la place de leur main, des griffes d'acier acéré et mouvante qui lacère et tranche la chair avec sadisme. Leur physique est décharné, et ils apparaissent essentiellement la nuit, peuplant et gardant la Dinette avec jalousie et tuant pour leur bon plaisir. Nous n'avons que de brèves informations à leur sujet, n'ayant jamais croisé, encore, un prisonnier du Rêve encore en vie en ayant croiser ce duo sanguinaire et déplaisant.
Pourtant, ce sont les deuxièmes sortes d'Indreamer dans le Rêve qui dominent avec les Chaperons Garous, se faisant une joie de danser autour d'un feu respirant l'odeur de la mort, celle du sang et de la chair carboniser. Tandis qu'entre leur dent, balance un bout de tripes sanguinolentes.
DabbelGägger. - Citation :
- Les DabbelGägger sont les plus discrets des Indreamer connus à ce jour, car, ce ne sont que... Des ombres! Des ombres aux formes féériques, mystiques et parfois cauchemardesques qui vous attaquent dans votre sommeil pour vous maudire. Visions d'horreurs, hallucinations, envoutement et manipulation sont les maîtres mots des DabbelGägger qui agissent un peu partout sur le Rêve. Ces DabbelGägger ne peuvent agir que la nuit, ou dans les endroits sans lumières. Ils sifflent avant d'attaquer, d'un sifflement strident insupportable avant de se loger dans l'esprit de leur victime et de le torturer par ses plus grandes peurs, ses plus sourdes angoisses et ses colères les plus vivaces. Néanmoins, les DabbelGägger laisse une marque noirâtre - parfois violettes - sur le corps de celui infesté, précisément sur sa tempe gauche, et s'étend dés que le DabbelGägger commence son manège infernal. Retirer un DabbelGägger n'est pas forcément chose aisée, mais l'éviter, si: soyez toujours en présence d'une source de lumière ou de quelque chose en argent. Un feu, la nuit, par exemple, ou des bracelets d'argent à vos poignets, chevilles et cou.
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